3dsmax室内效果图 制作流程
我的职业就是室内设计师,就简单跟你介绍几句吧:
1.在图纸上规划布局。
2.在CAD里画好平面图、立面图(尺寸要准确)
3.倒进3D里建模,严格遵守设计流程的真正设计师全套自己建模(包括家具都有设计尺寸和方位)
4.做模型材质贴图,弄好纹理
5.打各种类型的灯光(包括筒灯、射灯等等)
6.测试渲染,调好渲染参数
7.测试基本无误,把渲染参数调高后出图渲染
8.在PS中处理完善效果图
怎么样才能做一张漂亮耐看的3D室内效果图?
有点曝了。光线颜色也有点少。你打的灯光是不是数值高,数量少了啊?
底板材质太亮,地毯是贴图贴上去的吧?其实用一个小片添加上毛发并不难。。。家具缺少细节,其实效果图如果想做的好一点的话,不妨做的不规整一些。添加一些小细节,比如把沙发前后挫开一点,让茶几上放一点水或者食物,底板上放一点东西,这些细节都能够形成趣味,吸引人的注意力。会觉得这个效果图很生动。
另外,灯光打的时候远处要虚一点,对比不要强烈,其实你现在看看你的屋子,不可能有全都这么亮的房间的。。还有,光线要有冷暖对比才比较好看吧,只要稍微加一点点颜色就可以。比如墙壁上的灯一般都要偏黄,而天棚的荧光灯一般都偏蓝。这样房间才更丰富,不假。
另外,有很多反光有点“贼”你看茶几,它的反光很不自然啊。别ps笔刷颜色的也有这样的毛病。。
嘿。随便说说。你这样已经不错了。
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