ui设计流程及方法
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一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
四、一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
五、可用性原则
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
希望我的回答可以帮助到你。1需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
2分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
3调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
4方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
5用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
先行迦美设计已历8年,创始人总结、编写了一套具有特色的课程体系。
先行迦美所有任课老师都是经过精挑细选具有6年以上设计从业经验的一线大牛。
根据科学结论,学生超过25人老师会力不从心,先行迦美保证每个班级学生不超过25人。
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先行迦美采用开放式教学场地,互动式教学理念,学习气氛浓厚,教学场地具有与设计师审美相符合设计理念。
先行迦美UI设计课程保证最低5000薪资就业,不就业就全额退款,签订就业协议书,平均薪资8000左右,最低6000,最高15000。
先行迦美获得了上市公司神州泰岳的鼎力支持,也取得了中国国家工信部各种资格认证,还与清华大学物联网中心达成了战略合作关系。1.接到产品设计需求,了解产品的本质,与需求人员反复沟通
2.在产品原型的基础上做细化,细化的地方有
A检验流程是否正确
B是否缺少页面
C了解用户使用的每个页面的的使用情景
3.对每个页面的信息进行梳理
4.对着重页面的提取
5.正式开始做UI
6.切图与适配
UI 的工作流程并不复杂,评价UI 的好坏还是要看质量,流程只是让工作变得更流畅的方法。1.产品定位与市场分析阶段 1、 目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等.) 2、 主要执行人员(UI、UE、需求) 3、 需沟通人员(销售) 4、 实现步骤(会议讨论) 5、 UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)
2.用户研究与分析阶段 1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议.这部分工作有团队配合完成.时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析) 2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术) 3、需沟通人员(销售) 4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型) 5、UI主要职…
3.架构设计阶段 1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流天津众维UI设计提供ui设计流程及方法资料都有,完成没问题哟。
零基础小白怎么学习UI设计,不走弯路
UI设计是个专业,要学习的内容还是比较多的,所以给小白同学一些学习建议,一般学习UI设计可以分为以下4个阶段。
第一阶段:素描手绘
也就是素描手绘这块,这个对于后期的UI设计有一个帮助。但并不是最重要的。(这个可以平时自己手动多画一下)
第二阶段:软件学习
现在的UI设计师一般要掌握以下几个软件,比如PS 、AI、 AE、 AXURE 等等。
第三阶段:理论学习
这个有内容就有点多了,因为是养成思维的必经之路。
比如配色、排版、字体设计三大构成,消费心理学、沟通学,以及思维导图、原型图,还有交互逻辑、规范、切图、了解程序、互联网思维、用户体验,还有一些网络营销都是需要学习的,因为这和产品商业价值有关。
第四阶段:临摹原创
前面的理论软件都会了,接下来就是临摹作品,及原创作品了。然后就是不断的做项目,参与互联网各种UI大赛及一些兼职网接单兼职,和去互联网公司做UI设计工作等。之后不断的逛一些比较不错的设计素材网站,长期坚持下去就能把自己的设计水平慢慢提升。
通过以上4个阶段学习下来,你会发现虽然基本的你都会了。但是你不一定就是一个名副其实的UI设计高手。设计这种东西都是要多看多积累的,如果是靠自己一点点去收集资料摸索,是非常慢的。更何况UI设计界即将有一大批优秀人才涌出,也就是竞争已经在慢慢形成。要了解ui规划都要学啥,首要咱们来看下,ui是啥,ui是指用户界面(user interface),如今就不同的用户界面来区分ui规划的话,首要是web界面规划和移动界面规划,这是如今用户接触最多的。ui规划首要的不在于操作啥样的软件,而是你的主意,有一个好的主意,然后经过软件东西去实现那个主意,即便是一些小图标,也要让其有自个的特色,突出本身的亮点。所以自个的主意,规划,构思关于学习ui规划才最首要。
UI设计新手入门先从软件开始,
学习软件建议还是配合实战练习为主较好,
如果你是那种很厉害,自律性很强的,自学就可以了,
自学到就业合同模板下载差不多要10个月左右(要求记性好),兴趣就随意了。
就业建议报班学习,
线上学习到就业如果是晚上2个课时的那种班就别报了,
这样的课程还不如自学,(而且不一定能学会,最多也就学个软件)
还需要自己线下多多练习。(多试听课程)
一般来说线下授课会比较好一些,
到就业5个月左右全天学习的,(大众情况)
报班选择小班制,5个人左右的,
一般做教育的学费都是按照课时来收费的,
在知乎上有看到过联梦教育的文章,可以去咨询下
报班学习一定要,多了解,多试听。互联网的飞速发展,产业规模不断扩大,各企业越来越注重用户体验,UI即用户界面设计,也称人机界面。最普遍的应用是在软件开发中,指程序的用户操作界面设计。热门的网页设计也属于UI设计中的一个重要分支。UI在网站界面、软件界面、手机应用界面等多图形用户界面的设计;手机操作系统、游戏操作系统、各种网站上的页面设计,都属于UI设计。一个好的学习大纲可以让你更清晰的了解学习的内容和方向:
UI设计培训就业大纲:
阶段一:造型训练基础课程
1、基础素描与造型2、色彩基础与彩铅画
阶段二:设计工具与品牌形象设计
1、PS软件基础设计
2、PS软件进阶设计
3、AI软件基础与logo设计
4、Vis企业形象手册设计
阶段三:Web与运营设计
1、Banner运营设计表现
2、C4D轻三维设计表现
3、网页设计流程与规范
4、网页设计项目实训课程
阶段四:网页静态布局
1、HTML网页重构与页面美化
阶段五:移动端全流程设计
1、图标icon设计与主题表
2、UE、UX用户体验与交互原型
3、iOS&Android设计规范
4、移动端界面设计项目实训
5、智能可穿戴设备项目实训
6、交互动效表现设计课程
7、H5页面推广设计与发布
阶段六:作品润色与整理
1、平面作品与作品集整理
2、作品集展示与表现课程
3、作品与模拟真实面试
一个好的学习路线图可以让你的学习效率提高,也能让你少走弯路,所以,准备开始学习的同学可以收藏了,从基础开始学,才能更好的掌握这门技术.