为什么sketch软件的measure插件生成标注尺寸的文件夹是空的
这款软件可以帮你轻松标注元素的尺寸、间距、距离、文字属性等,对于UI设计师来说这款插件是一款不可多得的好工具,这款插件完全不用自己手写标注,搞定后导出成PDF,直接发给技术小伙伴,大大提高双方的沟通效率。
安装方法:
打开Sketch.app,Menu(菜单)->Plugins(插件)->RevealPluginsFolder…(显示插件文件夹…);
将解压的文件夹复制到PluginsFolder(插件文件夹)
ps有类似sketch measure之类的插件吗
我一直用的摹客iDoc来给sketch设计稿sketch中文版标注和切图,感觉可以满足题主的需求。我很喜欢他智能的标注方式,我们平时需要的标注信息可以自动生成,另外,在一些重要的部分也可以进行手动补充,对比我用过的其他插件,我觉得iDoc的标注方式是比较全面和便捷的。
软件原型设计工具有哪些
分享一些原型设计的工具,以及我们在使用过程中总结的优缺点。希望对你有帮助!
axure:这个大家都知道,现在用的比较多,主要是因为多人协作,而且是惯例了.
omnigraffle: 个人强烈推荐,mac上的神器~无论是页面demo,交互流程图,系统角色图,还是产品概念图,很全能~同时对于视觉上的效果支持强大到爆.另外一点比较舒服的就是快捷键的支持(吐槽一下: 很多画图软件都忽略了快捷键这个强大的东西,难道没注意画图的时候左手是闲着的?现在只有photoshop和这个软件对快捷键支持的很好并且很高效)条件允许,只用这个~软件原型设计工具有Pixso协同设计。sketch等软件,更推荐选择Pixso协同设计。
Pixso协同设计自带专业设计工具,拥有和Figma、sketch同样丝滑的创作体验,只需修改主组件,所有组件同步变化,快速形成统一规范,组件级自动布局,增加或删除内容都无需手动调整,智能排版,支持多人在线编辑和查看,团队成员同时在一个图层协作,效率倍增,无需下载,云端同步更新修改内容,打破团队信息孤岛,评论也能加入协作,轻松反馈与修改校正所有项目,内网本地服务器部署,确保敏感数据和业务数据私有化,提供定制化功能开发,私享更多高效体验,自定义团队管理权限,规避数据泄露风险。该工具无缝衔接以往工作,支持Sketch、XD、SVG等文件导入导出,自由进行Sketch的文件格式转换。并且,文件自动保存到云端,一键回溯到任意历史版本,再也不用担心文件丢失。素材库集成众多大厂优秀的设计系统,所有UI设计师均可直接拖拽复用,从此省去大量模块化设计环节的重复劳动。
想要了解更多关于软件原型设计工具的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso自带组件变体、自动布局等专业设计工具,支持UI/UX设计和原型播放,一体化完成高保真产品设计,直接拖拽使用自带的设计资源库,还可以将项目中常用的图标、自制组件一键保存,共享至团队资源库,省去大量重复劳动,形成统一视觉规范。现在市场上能够找到的原型工具还是很多的,国内国外都有很多的选择,我们团队常用Axure和摹客。
Axure强在全面专业,但因为是国外的产品,服务器在国外,有时候用起来会很慢。
而摹客Mockplus,作为国内的热门的原型工具,强在上手快,制作出来的原型组件交互丰富,分享预览方式多样。原型设计工具有很多种;个人喜欢Axure和Adobe Illustrator 俗称AI;这两个工具
1. POP(Prototyping on Paper)
2. Pencil Project
3. Axure
4. Proto.io
5. Moqups
6. UXPin
7. Omnigraffle
8. Protoshare
9. Wireframe
10. InVision
11. Mokk.me
12. Adobe Illustrator 俗称AI个人非常喜欢用 Axure 画原型,尤其是蓝湖做了配合 Axure 使用的客户端之后,Axure 原型能通过蓝湖在线分享给团队内的成员,管理更为方便了。
游戏设计中UI设计一般使用什么软件?
游戏设计中UI设计一般使用软件:Adobe Photoshop、Adobe illustrator、After Effects、Axure RP。
Adobe Photoshop更适用于图像处理;Adobe illustrator更适用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画。After Effects更适用于从事设计和视频特技的机构,属于层类型后期软件。Axure RP更适合快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。
扩展资料:
怎样做一个好的游戏UI设计师?
游戏UI设计不仅要考虑如何绘制花纹、摆放按钮,更重要的是考虑用户的交互方式,以及程序的实现。
在游戏研发前期,在美术风格还没有敲定下来的时候,游戏UI设计师就需要参与其中。游戏界面存在的意义就是为了实现游戏与玩家之间的交流,这里的交流包括玩家对游戏的控制,以及游戏给玩家的提示和反馈。游戏UI的首要目的是实现控制和反馈。
对于游戏UI设计师来说,工作职能不仅是做设计,还有效果,效果的好坏体现了设计师解决问题的能力。中途会遇到策划、程序等多方面问题,但是在同等资源条件下,得到更好的结果,体现设计师的价值。
参考资料来源:百度百科-UI设计
参考资料来源:百度百科-游戏UI设计:修炼之道游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。
通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。
不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不错的交互界面设计软件。
游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。这个就要看是什么引擎什么语言了……
UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。
通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。
不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不错的交互界面设计软件。
游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。这个就要看是什么引擎什么语言了……
UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。
《Don’t make me think》
《用户体验的要素》
这几本是交互体验中比较出名的几本,推荐阅读。UI起源于国外,2000年才传入中国,所以做UI大部分用到的都是国外的软件,如PS、Sketch、Figma,但是随着大家越来越重视UI,国内也出了很多优秀的软件,如蓝湖等软件方面主要是需要掌握ps,ai,ae,rp,以及axure这些软件的,但是单纯的会软件是不够的,还需要学习一些设计思维,以及审美和理论知识